Il existe une infinité de façons de jouer aux kats. Le principe général est néanmoins simple : lancer des kats pour recouvrir d’autres kats et ainsi les capturer.
Règles de base

Kats spéciaux
La plupart des kats ont un symbole au milieu (ou sur les angles). Ce symbole peut influer sur le résultat du lancer. Il est interdit d’avoir deux kats de même pouvoir au départ.

« Piège » ou « volcan » : S’il tombe sur la table sans avoir capturé de kat, il se transforme en piège à kats. Celui ou celle qui vient de le lancer doit le faire tourner légèrement, pour qu’il pointe vers lui. Par la suite, tout kat tombé dessus lui revient (avec le piège). Seul un « volcan » peut capturer un autre volcan directement.

« Grenade » : S’il recouvre un kat, le 2ème kat le plus proche est également récupéré.

Virus : S’il recouvre un kat, il récupère aussi tous les kats de la même famille actuellement en jeu.

Averse : Si tu rates, rejoue.

Vague : S’il recouvre un kat, le lanceur peut rejouer juste après, avec le même, indéfiniment.

Black Hole : S’il recouvre un kat, il gagne aussi tous les kats qui sont situés entre le lanceur et le kat recouvert.
Autres kats (non disponibles)
Ces kats n’ont pas été attestés mais simplement décrits. En plus de leur symbole, ils ont un pouvoir supplémentaire lié à leur aspect ou texture.
Cristal : prend le pouvoir du kat recouvert, momentanément.
Argenté/doré : Avant de le lancer, le joueur peut rassembler tous les kats en jeu au milieu du plateau, pour former un hexagone. Il est ensuite plus facile de les capturer.
Rubis : se place sur la table (et est donc capturable). Il désactive les pouvoirs de l’adversaire.
Tables spéciales
Les tables idéales pour jouer sont de dimensions 60x60cm. Il est néanmoins possible de joueur autour d’une table classique. Certaines tables ont des zones donnant lieu à des règles spéciales. Toutefois nous ne les fabriquons pas.
Règles en tournoi
Une partie se déroule en plusieurs manches. On alterne celui ou celle qui met son kat au milieu au début.
Quand l’un des joueurs n’a plus de kat en main, il perd la manche : son adversaire gagne autant de points qu’il a de kats en main à ce moment-là.
Le maximum de points qu’on peut gagner par manche est donc de 9. Une partie se gagne en dix points, et en autant de manches qu’il faut pour atteindre ces dix points.
Mode multijoueurs
Il est possible de jouer à 3 ou 4 joueurs. On joue chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs qui n’ont plus de kats en main sont progressivement éliminés.
Ne pas dépasser 12 Kats en tout en jeu (ainsi on part à 4 Kats quand on est 3 ; à 3 Kats quand on est 4 ; etc) pour éviter les parties trop longues.

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